Desde que Bungie se asoció con Sony, sabíamos que los juegos multijugador y de juego cómo servicio iban a ser el principal aporte de la desarrolladora al catálogo de PlayStation. Los, una vez creadores de Halo, tienen en su haber no solo la establecida marca Destiny sino también otro juego para su antigua propiedad intelectual (IP) Marathon.
Aún así, el aporte del estudio de Chicago no se detendría en esas dos IP. Ya que, tal como describe el sitio TheGamePost, en su exclusiva de hace pocos días atrás, tenemos algo nuevo en camino para el mercado de videojuegos multijugador y más croncretamente para el subgénero de Arena de Combate Multijugador (MOBA).
Este sería el caso de Gummy Bears, la nueva propuesta con la que Bungie promete abastecer la vertiente de juegos multijugador para consolas PlayStation. Tal es la apuesta por este nuevo juego que luego de nacer cómo una iniciativa de Bungie, el proyecto habría pasado a manos de un nuevo estudio, bajo el paraguas de PlayStation Studios, para que este le dedique el 100% de los esfuerzos.
Recordemos que Bungie recientemente estrenó el último contenido adicional para Destiny 2 y ahora, el estudio, se encuentra abocado en Marathon, su próximo juego del subgénero de disparos y extracción.
Como decimos, Gummy Bears es un nuevo juego MOBA con multiples clases que nos permitirán elegir entre combatientes defensivos, ofensivos y de soporte. Además, contará con diferentes modos de juego, como es de esperarse en un multijugador.
No obstante, la característica más llamativamente inspirada en la obra de Nintendo es la de utilizar un porcentaje de daño que nos “empujará” hasta sacarnos completamente del mapa de partida a medida que este porcentaje se vaya acumulando y finalmente alcance un punto crítico.
Por otra parte, esta inspiración en el juego de Nintendo no sería caprichosa sino que Gummy Bears, además, contaría con un acercamiento más colorido y vivaz que le permita llegar a las audiencias de menor edad. Esto último no es un dato trivial, dado que PlayStation Studios se ha caracterizado por experiencias de acción para un solo jugador de corte cinematográfico con un tono mucho más adulto.
Por lo que, además de querer posicionarse como una marca que ofrece exclusivo a alto presupuesto y calidad; PlayStation parece pretender inspirarse también en Nintendo a la hora de ampliar su segmento de mercado de jugadores.
Por el momento, se desconoce el avance de este proyecto llamado Gummy Bears o una posible fecha de estreno para el juego.
Debemos decir que este no sería el primer —ni último— intento de replicar la formula del juego de Nintendo. Actualmente existen, por lo menos, una decena de títulos lanzados que poseen similares características con mayor y menor éxito.
Entre los juegos que han tomado inspiración de Smash Bros de Nintendo, sin dudas, podemos destacar a: Brawlhalla (de Ubisoft), PlayStation All-Stars Battle Royale (de la propia Sony) y el más reciente Multiversus (Warner Bros).
Si nos ceñimos estricamente al canon de títulos de la saga Smash Bros de Nintendo; tenemos hasta el momento: Super Smash Bros. (1999, también conocido como Super Smash Bros. 64), Super Smash Bros. Melee para GameCube (2001), Super Smash Bros. Brawl para Wii (2008), Super Smash Bros. 4 para Wii U y 3DS (2014) y por último, Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch.
La saga Super Smash Bros. nació en el año 1999 con el, ya mencionado, Super Smash Bros. 64. Fue creada por Masahiro Sakurai quien además fue el diseñador y director de todos los lanzamientos de la saga hasta el momento.
Luego de un periodo en el que se abocó a crear contenido para su propio canal de Youtube, Sakurai confirmó que se alejó de ese proyecto para encarar la creación de un nuevo videojuego.
De momento, no hay novedades sustanciales sobre este nuevo proyecto del “padre” de Smash Bros. pero el propio Sakurai confirmó que su trabajo, para este próximo videojuego, comenzó en el año 2022.
Mientras tanto desde Venti News, te instamos a que investigues el canal de Sakurai en Youtube que, sin dudas, vas a encontrar mucho material referido a la creación de videojuegos desde el enfoque del consagrado director. La mala noticia es que el canal se encuentra disponible en japonés con traducción únicamente —hasta el momento— al inglés.
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